Panzers Test
Die Bombastische Grafik überzeugt durch geniale Spezialeffekte, riesege Explosionen, sowie einer extrem detaillierten Spielwelt. Kleine Gimmicks wie Eigenschatten und wehende Bäume lassen die Spielwelt noch realistischer erscheinen. Selbst wenn man die Details auf ein Minimum reduziert, sieht Panzers immer noch besser aus als mach anderes Strategiespiel. Jede Partei (Russland, Deutschland, Alliierte) hat eine eigene Kampagne. Die Missionen gestalten sich sehr abwechslungsrreich, da man nie weiß, was als nächstes passiert, z.b. in der 2. Alliierten Mission muss man erst mit seinen Falschirmjägern Geschütze ausschalten, dann ein kleines französisches Dorf besetzten um den gegenerische Nachschub zu unterbrechen. Dann beginnt die Invasion der Alliierten auf Ohama Beach. Und nun, wo man denkt die Mission sei vorbei, wird einem selbst die Kontrolle über die Landungseinheiten gegeben.... Es gibt 4 Multiplayer-Modi (Deathmatch, Kooperativ (man spielt zusammen die Singleplayermissionen durch), Domination-Modus, Assault-Modus). Ebenso überzeugt Panzers durch eine gelungene musikalische Untermalung. Es werden alle gängigen Soundarten unterstützt (z.b. EAX 2). Das besondere bei der Kampagne ist, dass jede Einheit entspechend ihrer Nationalität spricht (russisch, deutsch, englisch). Beispiel für die sehr ausgefeilte Spieltiefe: ein feindlicher Panzer rückt an, doch unsere Infantrie verfügt leider über keine Bazookas. Was tun? Einfach die mit Flammenwerfern ausgerüsteten Infantaristen losschicken, um dem Panzer ordentlich einzuheizen. Sobald die gegnerischen Infantaristen den Panzer verlassen kann man diese eliminieren und den Panzer nachdem er abgekühlt ist übernehmen.
Markus
Gentleman
Systemanforderung:
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1200 Mhz, 256MB RAM, 64MB Grafikkarte
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Grafik:
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1
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Sound:
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1
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Steuerung:
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1
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Spielspass:
94%
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Preisleistung:
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1
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Da die Hardwareanforderungen relativ gering sind, ermöglicht CDV auch Besitzern schlechteren PC's das Spiel in einer sehr akzeptablen Qualität zu spielen. Zugleich erlebt man bei einem recht neuem Computer eine Revolution in der Stategiespielegrafik.
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